
Neon Westland Survivors
{"type": "doc", "content": [{"type": "paragraph", "content": [{"text": "Gen: 3D Izometric Co-op Survivors (Browser)\r\nTehnologii: TypeScript · Babylon.js (WebGL2) · Node.js · WebSocket · Vite\r\nDurată: ~1 Săptămână\r\nUn joc de tip \"survivors-like\" 3D izometric ce rulează direct în browser, pentru 1–4 jucători, inspirat de Yet Another Zombie Survivors. Jucătorii controlează un lider de echipă alături de companii AI, navigând prin horde tot mai intense într-un wasteland scăldat în neon, construindu-și loadout-uri sinergice printr-un sistem de upgrade-uri bazat pe alegeri.\r\nJocul include randare PBR cu post-procesare modernă (SSAO, bloom, color grading), un server multiplayer autoritar cu predicție pe client și reconciliere, arhitectură bazată pe ECS și un sistem complet de meta-progresie — toate rulând la 60 FPS în browser. Printre elementele cheie se numără co-op pentru 4 jucători prin coduri de lobby, un sistem de echipă (lider + 2 companii AI per jucător), peste 70 de upgrade-uri pe parcursul unui run, 11 tipuri de inamici cu variante de elită, 2 confruntări cu boss-i cu mecanici pe faze și evenimente dinamice pe hartă.\r\nConstruit cu AI — Acest proiect a fost dezvoltat în aproximativ o săptămână utilizând un flux de lucru bazat pe inteligență artificială, combinând Claude Code (instrumentul de programare agentică de la Anthropic), Claude Sub Agents (zhsama/claude-sub-agent) pentru orchestrarea paralelă a fluxurilor AI, și Metoda BMAD pentru planificarea structurată și livrarea iterativă a proiectului. Această combinație a permis o progresie rapidă de la concept la un vertical slice funcțional complet — acoperind game design, arhitectură ECS, protocol de rețea, pipeline de asset-uri și implementare full-stack — într-un ritm care în mod tradițional ar necesita o echipă mică lucrând pe parcursul mai multor luni.", "type": "text"}]}]}